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Les Cahiers du Numérique

1622-1494
Les Cahiers du Num���������rique
 

 ARTICLE VOL 4/2 - 2003  - pp.149-168
TITRE
La Guilde dorée Une organisation de joueurs en ligne

RÉSUMÉ

Extraits : Les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs1 touchent un public de plus en plus large et constituent un des enjeux importants du marché des jeux vidéo pour les années à venir (IDATE, 2000). Cependant, il existe peu d'écrits sur le sujet, tout comme pour les jeux vidéo en général (Tremel, 2001). Cette contribution ne prétend pas cerner la totalité du phénomène, mais vise à appréhender plus finement les MMORPG, descendants des MUD2, qui « permettent de partager une expérience en temps réel » (Heaton et al., 1994). Ces jeux ont pour principale caractéristique de regrouper plusieurs milliers de joueurs simultanément. En outre, contrairement à un jeu classique dans lequel le joueur suit une ligne directrice écrite à l'avance vers un dénouement scénarisé qui met un terme à l'aventure, les MMORPG offrent aux joueurs un univers au sein duquel ils peuvent décider (dans certaines limites) des aventures qu'ils font vivre à leurs avatars3 (Jaulin, 2001). Si certains joueurs conçoivent le jeu comme un [...]

AUTEUR(S)
Alexandre LARGIER

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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GRATUIT
   
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