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Les Cahiers du Numérique

1622-1494
Les Cahiers du Num���������rique
 

couverture du numéro

Les jeux en ligne
Sous la direction de Nicolas Auray et Sylvie Craipeau
 LISTE DES ARTICLES POUR LE VOL 4/2 - 2003
Introduction  [GRATUIT]
- pp.9-13
Architectures et technologies informatiques pour jouer à un million de joueurs  [GRATUIT]
Stéphane NATKIN - pp.15-36
Les ingénieurs de mondes Régis Jaulin ­ Frédéric Weil  [GRATUIT]
Régis JAULIN, Frédéric WEIL - pp.37-45
Le réseau comme terrain de jeux  [GRATUIT]
Jean-François HAIZE, Nathalie PICAN - pp.47-62
Les périphériques pour jouer en ligne  [GRATUIT]
Xavier RÉTEAUX, Sébastien CHEVALLIER - pp.63-82
L'engagement des joueurs en ligne Ethnographie d'une sociabilité distanciée et restreinte  [GRATUIT]
Nicolas AURAY - pp.83-100
Présence médiatisée et construction de l'espace d'interaction Comparaison entre jeux de rôles classiques et MMORPG  [GRATUIT]
Tatiana SHULGA - pp.101-115
Place et rôle des usages des jeux vidéo et d'internet dans la souffrance psychologique  [GRATUIT]
Bertrand SEYS - pp.117-134
Modes de régulation des pratiques ludiques en salle de jeux réseau  [GRATUIT]
Marie-Christine LEGOUT - pp.135-148
La Guilde dorée Une organisation de joueurs en ligne  [GRATUIT]
Alexandre LARGIER - pp.149-168
Le jeu en réseau dans l'entreprise Une forme d'appropriation d'internet au travail  [GRATUIT]
David WEINBERGER - pp.169-193
Vie et mort du Deuxième Monde Etude critique d'une communauté virtuelle ludique  [GRATUIT]
Olivier GALIBERT - pp.195-207
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