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Les Cahiers du Numérique

1622-1494
Les Cahiers du Num���������rique
 

 ARTICLE VOL 4/2 - 2003  - pp.135-148
TITRE
Modes de régulation des pratiques ludiques en salle de jeux réseau

RÉSUMÉ

Extraits : Le phénomène des jeux en salle réseau offre un objet d'étude sociologique intéressant parce qu'il abrite des enjeux diversifiés, voire contradictoires. S'agissant d'un commerce, la salle de jeux offre un produit de consommation, elle doit satisfaire une clientèle et répondre à une logique de coût et de rentabilité. Mais elle contient aussi une logique interne constituée par des pratiques de joueurs qui se rencontrent dans un même lieu et partagent ensemble une même passion. En effet, le jeu vidéo n'est pas n'importe quel produit de consommation. S'il permet de s'évader de la réalité quotidienne, on évoque aussi souvent le risque pour le joueur de se couper du reste du monde. Ces activités ludiques sont parfois jugées aliénantes et déréalisantes. Pour un gérant de salle de jeux, il est en face de deux intérêts difficilement conciliables. En cela, le fonctionnement d'une salle de jeux offre des similitudes avec le fonctionnement des organisations qui, selon J.-D. Reynaud, nécessite deux modes de régulation. L'orientation stratégique venant d'en haut (régulation de contrôle) pèse de l'extérieur sur la régulation d'un groupe social (régulation autonome) (Reynaud, 1988 ; p. 7). Dans le cas de la salle réseau, comment se fait la régulation entre ces deux dimensions organisationnelles ? Plutôt que de suivre la voie d'un [...]

AUTEUR(S)
Marie-Christine LEGOUT

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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