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Les Cahiers du Numérique

1622-1494
Les Cahiers du Num���������rique
 

 ARTICLE VOL 4/2 - 2003  - pp.169-193
TITRE
Le jeu en réseau dans l'entreprise Une forme d'appropriation d'internet au travail

RÉSUMÉ

Extraits : Celui qui croit que l'entreprise n'est pas un lieu où l'on joue risque d'être étonné par les différentes pratiques ludiques en réseau que nous avons pu observer au sein des entreprises. De nombreux auteurs notent que les pratiques d'internet en situation professionnelle s'entrelacent avec des pratiques extra-professionnelles. Certes, les membres d'une entreprise correspondent souvent depuis leur lieu de travail avec le cercle de leurs relations privées (Carmagnat, 1996), mais d'autres utilisations des réseaux informatiques existent en dehors de l'activité de travail. Dans cette communication, nous nous proposons de montrer que le jeu au bureau est une pratique non professionnelle fréquente. Nous allons présenter, dans un premier temps, les entreprises observées et les différentes formes de jeux que nous avons pu y identifier. Deux grands types de jeux sont distingués : les jeux solitaires et les jeux en groupe. Nous postulerons notamment que les profils sociaux des joueurs ainsi que les stratégies liées au besoin de préserver le « rôle » professionnel structurent en partie les choix de types de jeux adoptés. Dans un deuxième temps, nous nous intéresserons exclusivement aux jeux de groupe en décrivant comment se constituent les collectifs de joueurs. Dans un troisième temps, nous montrerons comment s'établit un espace de sociabilité qui construit un lien spécifique dans l'entreprise avec ses contraintes et ses avantages. Dans un [...]

AUTEUR(S)
David WEINBERGER

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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GRATUIT
   
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