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Les Cahiers du Numérique

1622-1494
Les Cahiers du Num���������rique
 

 ARTICLE VOL 4/2 - 2003  - pp.117-134
TITRE
Place et rôle des usages des jeux vidéo et d'internet dans la souffrance psychologique

RÉSUMÉ

Extraits : Internet et les jeux vidéo offrent des nouveaux espaces dans notre environnement. Ces espaces ont la particularité d'être virtuels, c'est-àdire d'exister seulement « à l'état de simple possibilité ». Cette particularité nous permet de faire des projections de notre monde réel. Internet et les jeux vidéo auraient donc la possibilité d'être une réalité projetée. L'existence de mondes virtuels vient bouleverser chez le sujet son rapport à la réalité. Internet est un support virtuel, mais qui peut donner lieu à des événements effectifs. Lorsque deux personnes se rencontrent sur internet, la relation peut être idéalisée ou fantasmée, mais elle est réelle, elle est effective. La fréquentation de ces mondes virtuels par le sujet aurait un impact réel sur son comportement et favoriserait chez certains sujets l'émergence de comportements pathologiques, tels que l'addiction ou des comportements déviants, la violence par exemple. Les jeux vidéo et internet mettent en exergue deux problématiques : celle de la dépendance et celle de la confusion entre ce qui est réel et ce qui est virtuel, dans certains cas l'une venant entretenir l'autre. Par l'usage des jeux vidéo et d'internet, ce qui est posé c'est la question du contact entre le sujet et son environnement. Car si nous pouvons regarder les espaces virtuels comme des espaces de projection, nous pouvons aussi les regarder comme des moments de l'espace-temps du sujet pendant lequel il n'est pas en [...]

AUTEUR(S)
Bertrand SEYS

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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GRATUIT
   
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