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Les Cahiers du Numérique

1622-1494
Les Cahiers du Num���������rique
 

 ARTICLE VOL 4/2 - 2003  - pp.195-207
TITRE
Vie et mort du Deuxième Monde Etude critique d'une communauté virtuelle ludique

RÉSUMÉ

Extraits : Le Deuxième Monde fut créé par Cryo Interactive, une SSII spécialisée dans la réalité virtuelle, et Canal Plus Multimédia au printemps 1997. Le but avoué était de constituer l'un des premiers univers ludiques persistant sur internet en France. Le Deuxième Monde se voulait une copie réaliste de Paris où l'usager se trouvait immergé dans un environnement 3D dans lequel il pouvait dialoguer via le chat en temps réel avec les autres « habitants » représentés par un avatar. A ce titre, le Deuxième Monde pouvait être étudié en tant que communauté virtuelle. Nous avons conscience que l'idée de communauté virtuelle est une problématique en soi. Nous posons donc de manière arbitraire pour les besoins de cet article qu'une communauté virtuelle est un dispositif sociotechnique de communications écrites partagées correspondant empiriquement aux listes de discussions et autres newsgroups, aux forums de discussions ainsi qu'aux chat-rooms. Le Deuxième Monde, comme la majorité des mondes virtuels, se trouve à la frontière entre le jeu vidéo et l'espace de rencontre en ligne1. [...]

AUTEUR(S)
Olivier GALIBERT

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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