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Les Cahiers du Numérique

1622-1494
Les Cahiers du Num���������rique
 

 ARTICLE VOL 4/2 - 2003  - pp.47-62
TITRE
Le réseau comme terrain de jeux

RÉSUMÉ

Extraits : « Bonsoir Noé ! Bienvenue sur JeuxEnReseau.com. Il est 22H15. Vous êtes actuellement 10 427 joueurs connectés... » La mise en réseau des jeux vidéo modifie considérablement les pratiques et les repères de jeu. De sa chambre, Noé affronte tour à tour des Américains, des Japonais, des Européens. Ils sont des milliers à fouler ce même terrain de jeu et pendant son sommeil la partie continue... Ces changements d'échelle font naître de nouvelles exigences et modifient la chaîne des acteurs économiques. L'opérateur de télécommunications jusqu'alors étranger au domaine du jeu peut aujourd'hui y trouver l'opportunité de nouvelles activités, allant au-delà de la seule fourniture de l'infrastructure réseau. Cet article traite de l'importance croissante du réseau dans la pratique du jeu vidéo. En premier lieu nous présentons une comparaison des attentes des joueurs de quatre pays, sur la base d'une étude qualitative menée au Japon, aux Etats-Unis (CA), en Grande-Bretagne et en France. Nous décrivons ensuite les différents rôles occupés par l'opérateur de réseau, et examinons comment la venue du réseau bouleverse le secteur des jeux vidéo au point d'en devenir un élément structurant : un nouveau terrain de jeux ? [...]

AUTEUR(S)
Jean-François HAIZE, Nathalie PICAN

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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