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Les Cahiers du Numérique

1622-1494
Les Cahiers du Num���������rique
 

 ARTICLE VOL 4/2 - 2003  - pp.83-100
TITRE
L'engagement des joueurs en ligne Ethnographie d'une sociabilité distanciée et restreinte

RÉSUMÉ

Extraits : Le jeu propose un modèle original d'engagement dans l'activité. D'une part, la tension ludique, il-lusio, suscite un investissement fort et s'incarne dans un passe-temps mobilisateur et attrayant qui vient « attraper » notre quête d'excitations. D'autre part, pourtant, la réalité du jeu est « sentie comme fictive » par ses protagonistes. Il est ce qui ne prête pas à conséquence. Son temps et son espace sont expressément circonscrits, et comme entre parenthèses. Il convoque une sorte de « demi-croyance », allant de pair avec la moquerie et le sourire incrédule. Cet investissement flottant du joueur, entre absorption et scepticisme, constitue la tâche aveugle de la littérature sur le jeu. Celle-ci se distribue en effet autour de deux anthropologies monotones et divergentes. La première, influencée par l'économie des pulsions freudienne, et déployée dans le travail de Norbert Elias, se focalise sur la tension excitante du jeu ; celui-ci répond à la soif d'excitation proprement humaine, en générant des boucles temporelles de tensions et de détentes et en optimisant les montants de sollicitations émotionnelles ; l'élévation moderne des normes de contrôle des expressions émotionnelles a ouvert une fenêtre d'opportunité pour le jeu, la soif étant avivée par la routinisation et la normalisation de nos vies quotidiennes. La seconde anthropologie, fortement influencée par l'humanisme d'un Erasme, est déployée autour du travail de Joan Huizinga ; elle se focalise sur la [...]

AUTEUR(S)
Nicolas AURAY

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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